目前我国经常上网玩网络游戏的用户有800多万,偶尔上网玩网络游戏的也有2300多万人。据统计,2002年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,出版和媒体行业由此产生的直接收入达18.2亿元。2002年,我国网络游戏市场的增长率为218%。目前,我国网络游戏爱好者占“上班族”的12%,而这个比例在国外一般为35%左右,在人数上至少还有1倍以上的增长空间。
但是由于技术滞后,目前国内网络游戏市场基本上以代理国外游戏为主,核心技术的80%被外商掌控,为此我们每引进一款游戏要向国外开发商支付30%左右的分成费。有关业内人士已经发出了中国有可能成为海外游戏产业的下游市场的预警。同时,我国网络内容信息相对贫乏的状况日益凸现,网络文学缺乏创新,优秀原创作品凤毛麟角,部分创意平淡、制作粗糙的网络游戏不断侵蚀玩家的热情。
如果游戏文化终于从幕后走到台前,成为游戏产业中重要的环节。厂商可以利用它培养自己的各级用户,媒体可以利用它左右舆论导向,其实只要有正确的引导,网络游戏完全可以为青少年身心全面发展发挥积极和正面的作用。让我们共同祝愿游戏文化越来越好,期待中国游戏产业腾飞!